De eerste details over Grand Theft Auto 6 zorgen online voor een opvallende discussie: wordt de nieuwe game van
Rockstar Games misschien té realistisch? Sinds de uitgebreide gameplaypresentatie komen er steeds meer details naar buiten over hoe de wereld van Jason en Lucia werkt, en niet elke fan is daar even blij mee. "Straks moet je in deze game nog belastingaangifte doen", grapt een fan op Reddit.
Rockstar staat erom bekend zijn open werelden vol te stoppen met details, en
GTA 6 lijkt daarin geen uitzondering. In een interview met contentmaker TGG ging co-development lead Rob Nelson onder meer in op de manier waarop NPC's reageren op wapens. Wie in GTA 5 zonder gevolgen een zwaar wapen tevoorschijn haalt, kan dat in GTA 6 niet zomaar meer doen.
★
Voor vaste lezers
Mis geen nieuws meer van Puna.nl
Open Google en kies Puna.nl als voorkeursbron.
Open Google ›
Aanbevolen Video
Scroll om verder te lezen.
"De reacties zijn veel genuanceerder dan voorheen", legt Nelson uit. "Als je een lang wapen op je rug draagt, is dat geen probleem. Houd je het in je handen, dan vinden mensen dat niet prettig en zullen ze reageren en bij je vandaan bewegen. Hoe meer wapens je bij je hebt en de manier waarop je ze draagt, maakt verschil." Ook de politie reageert anders: "Als agenten je zien, geven ze je een waarschuwing. Houd je een lang wapen met beide handen vast alsof je klaarstaat om te schieten, dan begint de situatie te escaleren."
Meer Red Dead dan GTA 5
Dat klinkt eerder als Red Dead Redemption 2 dan als GTA 5. Waar GTA 5 bekendstaat om totale chaos, kreeg Red Dead Redemption 2 juist lof voor de rustige en geloofwaardige momenten in de wereld. Volgens Nelson werkt de oude aanpak in 2026 simpelweg niet meer: "In GTA 5 kun je voor de neus van mensen ineens een shotgun tevoorschijn halen en reageren ze daar niet op. Dat werkt hier niet."
Op sociale media wordt daar verschillend over gedacht. Sommige spelers vrezen dat GTA 6 straks zoveel realistische systemen bevat dat het bijna als werk gaat voelen. Anderen zien juist voordelen: "Ik wil dat de game zo immersief mogelijk wordt. RDR2 is de beste game die ik ooit heb gespeeld en ik vind het geweldig dat ze GTA 6 er meer op laten lijken." Weer een ander ziet er weinig problemen in: "Op het moment dat ik een wapen trek, ga ik waarschijnlijk toch iets ergers doen dan alleen ermee zwaaien, dus dit is prima."
Tanken in tien seconden
GTA 6 introduceert bovendien een mechanic die in andere openwereldgames al vaker voorkomt: je auto heeft brandstof nodig. Nelson bevestigde tegenover TGG dat spelers bij tankstations kunnen tanken en repareren; een tankbeurt kost weinig en duurt zo'n tien seconden. "Dat is behoorlijk snel voor een tankbeurt. Daar kun je toch niet over klagen?", zei Nelson lachend. Dat bleek optimistisch. "Ik kan daar zeker over klagen", reageerde een Reddit-gebruiker. "Ik weet hier eigenlijk helemaal niets van en ik klaag nu al."
Ook slaap telt mee: spelers kunnen zien of Jason en Lucia uitgerust zijn en dat kan invloed hebben op het herstel van bepaalde eigenschappen. Een systeem waarbij je boodschappen moest doen om hun koelkast te vullen, werd uiteindelijk geschrapt. "We proberen altijd de juiste balans te vinden tussen realisme en gebruiksgemak", vertelde Nelson aan Famitsu. Iedere handeling moet volgens hem daadwerkelijk iets toevoegen. GTA 6 verschijnt op 19 november voor PlayStation 5 en Xbox Series X/S.