Ontwikkelaars van
Rockstar Games hebben voor
GTA 6 jarenlang door Florida gereisd, en dat deden ze niet alleen met politieagenten, maar ook met bendeleden. Dat vertelt Aaron Garbut, hoofd ontwikkeling bij de studio, in een interview in aanloop naar de release van de game. Het laat zien hoe ver Rockstar gaat om Vice City en de fictieve staat Leonida geloofwaardig te maken.
Volgens Garbut begint elke Rockstar-game met onderzoeksreizen, waarna het aantal betrokken ontwikkelaars langzaam wordt uitgebreid. Een kleine groep reisde eerst van Miami via de omliggende plaatsen en de Florida Keys naar Key West, waarbij locaties werden vastgelegd en besproken hoe ze naar de game vertaald konden worden. Naarmate de ontwikkeling vorderde, kroop het team steeds dichter op de gemeenschappen die het wilde uitbeelden.
★
Voor vaste lezers
Mis geen nieuws meer van Puna.nl
Open Google en kies Puna.nl als voorkeursbron.
Open Google ›
Aanbevolen Video
Scroll om verder te lezen.
"We gaan echt de diepte in, we hangen met locals, we horen een hoop verhalen en leren zoveel mogelijk", zegt Garbut. "We reizen rond met agenten en met bendeleden." Sommige mensen die het team tegenkwam waren volgens hem "even angstaanjagend", en de ontwikkelaars kregen verhalen en plekken te zien die een duistere kant van de regio lieten zien. "De mensen die ons rondleidden hoorden bij de aardigste die we ooit hebben ontmoet, maar de verhalen, de plekken en de details konden angstaanjagend zijn."
Helikopter boven Beyoncé
Het onderzoek bleef niet beperkt tot de straat. Tijdens een van de reizen vloog een deel van het Rockstar-team laag over de mangroven van de Everglades, om uiteindelijk boven een stadion te hangen waar op dat moment een concert van Beyoncé aan de gang was. "Ik denk dat we de volgende dag het lokale nieuws hebben gehaald", herinnert Garbut zich.
"We proberen een wereld te bouwen die geloofwaardig en gevarieerd is, met diepgang, dus dat is het onderzoek dat we nodig hebben", legt hij uit. Eerder vertelde Rockstar al dat het team
stripclubs bezocht en 's nachts met ex-agenten door Miami reed, om alles zelf te ervaren. Ook liet de studio weten dat de kaart van GTA 6 zo groot is dat spelers die niet volledig te zien krijgen door alleen de verhaalmissies te spelen.
Tot in de radioshows
De ontwikkelaars legden tijdens hun reizen ook kleinere details vast die uiteindelijk overal in kunnen doorwerken: van gesprekken tussen voorbijgangers tot fictieve radioshows en reclames. Dat betekent dat zelfs de meest bizarre ontmoetingen die Rockstar in Florida had, straks zomaar in Leonida terug te vinden kunnen zijn. Dat de game
een 18+-stempel kreeg, zal na dit soort verhalen niemand meer verbazen.