PlayStation werkt mogelijk aan een behoorlijk vergaand AI-matchmakingsysteem. Een nieuw gepubliceerd patent van
Sony beschrijft een systeem dat met behulp van machine learning bepaalt met welke spelers je het beste gematcht kunt worden. Daarvoor kijkt het niet alleen naar je gedrag in games, maar ook naar je zoekgeschiedenis, je winkelmandje en zelfs je sociale media.
Het patent, met de titel Using ML Models to Match Players Together for Gameplay, beschrijft hoe spelers op basis van allerlei verschillende gegevens aan elkaar worden gekoppeld. Belangrijk om daarbij te vermelden: een patent betekent niet dat Sony de technologie ook daadwerkelijk op PlayStation gaat gebruiken. Bedrijven leggen regelmatig ideeën vast die nooit in een product terechtkomen.
★
Voor vaste lezers
Mis geen nieuws meer van Puna.nl
Open Google en kies Puna.nl als voorkeursbron.
Open Google ›
Aanbevolen Video
Scroll om verder te lezen.
Het systeem maakt onderscheid tussen gegevens die spelers zelf opgeven en zogenaamde impliciete informatie. Bij de eerste categorie gaat het om je favoriete games en genres, maar ook om het soort spelers met wie je graag speelt. Die voorkeuren zou je bijvoorbeeld kunnen opgeven bij het aanmaken van een profiel of voordat je aan een game begint.
Winkelmandje, zoekgeschiedenis en biometrie
De impliciete informatie gaat een stuk verder. Volgens het patent kan de AI gegevens verzamelen uit verschillende onderdelen van het Sony-ecosysteem, waaronder speeltijd, skill levels, de inhoud van je winkelmandje, sociale media en je zoekgeschiedenis. Ook je aankoop- en zoekgeschiedenis in de PlayStation Store kan worden gebruikt om je interesses te bepalen.
Het wordt nog opvallender verderop in het patent: sommige beschreven varianten van het systeem kunnen ook biometrische informatie, chatgegevens en audio gebruiken. Daarmee zou de AI een veel uitgebreider profiel van een speler kunnen samenstellen dan alleen op basis van wat iemand in een specifieke game doet. Vanuit privacyoogpunt is dat een gevoelig punt: een systeem dat weet welke games je speelt is één ding, maar een systeem dat ook weet waar je naar zoekt en wat je via andere diensten deelt, gaat een stuk verder. Het patent beschrijft deze mogelijkheden, maar zegt niet dat Sony al die gegevens daadwerkelijk gaat verzamelen.
Spelers die elkaar aanvullen
Het idee achter de technologie is overigens niet alleen om spelers met een vergelijkbaar niveau bij elkaar te zetten. De AI zou ook kunnen bepalen welke spelers goed bij elkaar passen. Als voorbeeld beschrijft Sony een situatie waarin het systeem de vaardigheden van een speler analyseert en vervolgens iemand zoekt met complementaire vaardigheden: een speler die goed is in een ondersteunende rol wordt gekoppeld aan iemand met een rol die daar goed bij aansluit.
Matchmaking is al jaren een van de meest besproken onderwerpen in online games, vooral binnen
Call of Duty. Activision experimenteerde de afgelopen maanden opnieuw met verschillende systemen: in Black Ops 7 werd een nieuw matchmakingmodel ingevoerd, geïnspireerd op de eerste Black Ops en Black Ops 2, met slimmere team balancing en meer variatie in matches. Ook in de beta van Modern Warfare 4 worden verschillende vormen getest, waarbij Activision benadrukt dat er nog open vragen zijn en feedback van spelers meeweegt.
Foto: iama_sing / Shutterstock.com